负责角色基础移动(行走、跑步、转向、跳跃)、射击、闪避、攀爬、滑行、格斗等核心3C动画的制作与打磨
理解并协助搭建基于UE5的动画状态机与动画蓝图,确保动画逻辑结构清晰可控
与程序和TA共同制定3C动作的资产结构与制作规范,参与动作匹配、脚步同步、动作融合等3C系统的技术开发与联调
与策划密切合作,根据设计意图制定角色响应节奏与反馈标准,提升操作手感与动作表现的统一性
具备筛选演员,指导动捕演员表演,对动捕数据进行编辑与精修,赋予角色自然且有力量的肢体语言
推进3C动作测试流程与Debug工具建设,支持系统调试与快速验证
指导初级动画师,优化工作流程并推动整体动画品质提升