植被资产全流程制作:负责游戏场景中各类植被资产的全流程开发,包括高中低模的创建,以及纹理贴图绘制、材质调节等工作,确保资产符合项目美术风格与技术规范
针对不同精度需求(近景特写、中景组合、远景批量布置)制定差异化建模策略,兼顾视觉表现力,动态表现与细节丰富度
参考资料收集与风格把控:深入研究目标植被的生长特性,能从专业数据库等多渠道收集参考资料,精准分析植被的整体分布
分支结构、叶脉分布、色彩变化及老化损伤特征
严格遵循项目美术设定,确保制作的植被与整体场景风格协调统一
技术优化与引擎适配:平衡植被美术质量与游戏性能,优化模型面数、贴图分辨率及LOD层级,解决模型在引擎中出现的卡顿、渲染错误等问题
熟练掌握Unity/Unreal等主流引擎的植被导入、材质球设置及Shader调试技巧,可运用顶点颜色控制植被细节变化,打破程序化制作的重复感
熟悉PBR(基于物理的渲染)流程,确保植被在不同光影环境下的真实呈现效果
流程规范与质量管控:参与制定植被资产制作规范与标准,包括建模流程、贴图命名规则、文件归档方式等
在交付前通过质量检查表自行审核作品,确保资产符合技术指标与美术要求,高效响应修改意见,按时完成迭代优化
技术研究与团队协作:持续关注行业前沿植被制作技术与工具,SpeedTree程序化建模、Substance Designer纹理生成、ZBrush高精度雕刻,扫描树干叶片等,将新技术融入项目生产提升效率
主动与场景地编、灯光渲染等岗位协作,提供植被布置建议,共同提升场景整体视觉效果
及时同步工作进度与技术难题,配合团队完成项目节点目标