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职位搜索/腾讯/在研剑来IP单机游戏-资深SD材质师
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腾讯 (Tencent)

职位信息

广东省-深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
普通员工/个人贡献者

标签

Unreal EnginePBR3DMAX材质制作古风美术扫描处理程序化纹理
💡

核心评价

腾讯顶级IP项目技术美术岗,技能成长空间大,薪酬竞争力需面议,工作模式为现场办公。

在研剑来IP单机游戏-资深SD材质师

🤖 AI 估测:¥25K-40K

发布时间:大约 1 个月前

立即应聘

ℹ️关于这个职位

这是一个专注于游戏美术资产制作的资深技术美术岗位
你将作为SD材质师,使用Substance Designer等专业工具,为《剑来》IP单机游戏创作高质量的程序化纹理材质,并负责从扫描素材处理到引擎内效果落地的全流程工作
核心是与美术、技术美术团队协作,建立和维护项目的材质资产库与制作标准

✓工作职责

使用Substance Designer等相关软件,根据项目风格及需求,配合美术团队输出高质量写实程序化纹理材质,包括但不限于:布料刺绣、皮革、地表、墙面、瓦片、装饰花纹等
参与扫描素材的后期处理,包括:校色、去光照、去噪、接缝修复、对齐及裁切等,输出可用于 PBR 流程的基础纹理
与角色模型、地编、TA等紧密协作,确保材质在Unreal引擎内的落地效果
搭建项目通用材质库并进行维护与迭代,将SD材质参数化并输出sbsar文件,保证纹理材质的易用性及复用性
制定程序化材质制作标准及规范,与外包团队协作输出材质资产并验收落地

⭐最低要求

3年及以上相关工作经验,有主机项目、古风项目经验者优先
具备良好的贴图制作能力:能够通过手绘、照片扫描/处理、程序化生成等多种方式获取并制作高质量纹理
精通Substance Designer、Substance Painter
熟练掌握使用Maya、3Dmax等DCC软件
深入理解Unreal引擎的材质系统,能够熟练编写材质蓝图,并了解PBR材质理论及其在UE中的实现
对古风有一定的了解和审美,深入了解刺绣针法,布料织法,美术相关专业出身优先

👍优先资格

有主机项目、古风项目经验者优先
美术相关专业出身优先
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