拥有3年以上游戏项目经验,对游戏开发流程有深刻理解
熟悉色彩和物理灯光相关知识,掌握PBR理论,能够实现高度逼真的光影效果
具备扎实的图形学基础和高等数学知识,能够解决复杂的渲染问题
熟悉实时渲染管线,对渲染性能有深入理解
熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言,能够编写高效可维护的Shader代码
熟悉OpenGL ES及当前移动平台上的技术限制,能够针对移动平台进行优化
精通Unreal或Unity引擎的灯光渲染模块,能够充分利用引擎特性实现优质效果
具备良好的书面和口头沟通能力,能够清晰表达技术问题和解决方案
拥有良好的英语水平,能够流畅阅读英文技术文档及论文,及时掌握国际前沿技术动态