艺术、设计、计算机或其他相关领域的学士学位,至少 5 年技术美术经验或其他相关经验,具有优秀的美术基础和审美
熟练掌握Unreal Engine引擎,具有丰富的使用和研发、优化经验
熟悉常见高品质移动端游戏美术场景、角色、特效等解决方案
精通3DS Max、Maya、Blender等至少一款3D图形软件
对动画、绑定、灯光、有一定的了解
有一定的使用 MaxScript、Python、C#等语言编写脚本/编程的工作知识
熟悉实时渲染管线,熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言
熟悉常用Renderdoc , snapdragon profiler , perfdog 等Profile工具,对游戏性能优化和相关工具有丰富的经验,能够进行性能问题定位和优化
出色的时间管理和优先排序、技术落地推动能力,优秀的沟通和协作技巧
具备责任感,主动性,能够主动发掘需求,具有良好的沟通和协作能力、团队意识
良好的自驱力,独立解决问题的能力,和对新技术的研发和探索能力