对游戏行业抱有高度热情,具备良好的学习能力与责任心,沟通表达清晰高效
本科及以上学历在读,美术设计、数字媒体艺术、游戏设计、动画等相关专业背景优先
熟练使用Unity引擎,至少在场景搭建、角色制作、动画设计、特效实现等模块中具备两种以上实操经验
熟悉至少一种主流DCC工具(如3ds Max、Maya、 Motion Builder、Blender等),能独立完成基础操作
至少精通绘画、建模、场景设计、光照调试、渲染输出、角色绑定、特效制作等任意一项核心美术技能
掌握至少一种编程语言(如C++、C#、JavaScript、Python等),能辅助实现技术对接与工具开发
了解PBR(基于物理的渲染)理论体系,具备基础图形学知识储备
熟练运用GLSL、HLSL或Cg中至少一种Shader语言,支持材质效果深度定制