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职位搜索/腾讯/金铲铲之战-技术美术
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腾讯 (Tencent)

职位信息

广东省-深圳市
初级经验
全职员工
仅现场办公
本科
普通员工/个人贡献者

标签

图形学技术美术PBRShaderGlsl/Hlsl/Cg3Ds Max/Maya/Blender
💡

核心评价

腾讯核心游戏项目技术美术岗,技术栈前沿,成长空间大,薪资竞争力强,但需关注工作强度与生活平衡。

金铲铲之战-技术美术

🤖 AI 估测:¥20K-35K

发布时间:大约 1 个月前

立即应聘

ℹ️关于这个职位

这是一个腾讯游戏的技术美术岗位,主要负责将美术创意通过技术手段在游戏中实现
你需要运用Unity引擎和Shader语言,为游戏角色、场景和特效设计并开发材质效果,同时优化美术制作流程和游戏性能,是连接美术与程序的关键桥梁

✓工作职责

负责实现游戏中角色、场景、特效及后期处理等关键视觉元素的材质效果设计与开发
深度参与并协助美术团队将动画表现方案高效落地,确保视觉呈现符合项目需求
配合测试与评估美术制作全流程,针对性优化效果表现,辅助美术成员完成引擎内资源的高质量制作
与美术团队紧密协作,快速定位并解决引擎及工具使用中的技术问题,保障创作流程顺畅
参与美术端视觉效果与资产价值评估,主导或协助推进性能优化方案,提升游戏整体表现
编写、更新并维护美术制作流程规范、资产标准及技术文档,确保团队知识沉淀与传承

⭐最低要求

对游戏行业抱有高度热情,具备良好的学习能力与责任心,沟通表达清晰高效
本科及以上学历在读,美术设计、数字媒体艺术、游戏设计、动画等相关专业背景优先
熟练使用Unity引擎,至少在场景搭建、角色制作、动画设计、特效实现等模块中具备两种以上实操经验
熟悉至少一种主流DCC工具(如3ds Max、Maya、 Motion Builder、Blender等),能独立完成基础操作
至少精通绘画、建模、场景设计、光照调试、渲染输出、角色绑定、特效制作等任意一项核心美术技能
掌握至少一种编程语言(如C++、C#、JavaScript、Python等),能辅助实现技术对接与工具开发
了解PBR(基于物理的渲染)理论体系,具备基础图形学知识储备
熟练运用GLSL、HLSL或Cg中至少一种Shader语言,支持材质效果深度定制
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