学历与专业:本科及以上学历,美术设计、数字媒体、动画等相关专业优先
工作经验:5年以上游戏3D场景全流程制作经验,1年以上场景组长经验
具备派对/编辑器/休闲竞技类游戏项目完整研发周期经验,有UGC生态相关项目经验者优先
技能掌握:精通Maya/3ds Max、ZBrush、Substance系列(Painter/Designer)、Photoshop、SD等制作软件和AI提效工具
熟练使用UE引擎,深入掌握地编布局、光照系统、烘焙技术及多端性能优化技巧
精通PBR制作流程,能独立输出高品质场景资产
核心能力
审美与创作:具备敏锐的审美,对造型、色彩、氛围把控精准,能精准还原设计意图并持续创新
管理与统筹:具备优秀的任务拆解、进度管控能力,能在快节奏迭代中平衡质量、效率与成本
擅长打造高效协作的创作氛围
协作与解决问题:具备极强的跨部门沟通能力,能快速对齐需求、解决分歧
对场景制作中的技术难点有成熟解决方案,能主导性能优化与流程改进
行业认知:热爱UGC,深度了解《轻游梦工坊》产品特性与玩家偏好,关注行业最新技术趋势与创作工具