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职位搜索/腾讯/光子艺术部-技术美术(材质渲染向)-新星引力计划
Tencent logo
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腾讯 (Tencent)

职位信息

广东省-广州市
初级经验
全职员工
仅现场办公
本科
普通员工/个人贡献者

标签

Unreal EnginePBR流程Shader3D美术材质渲染
💡

核心评价

腾讯游戏技术美术岗,技术成长空间大,薪资福利有竞争力,但工作模式传统且可能有强度。

光子艺术部-技术美术(材质渲染向)-新星引力计划

🤖 AI 估测:¥18K-28K

发布时间:大约 1 个月前

立即应聘

ℹ️关于这个职位

这是一个面向游戏开发的技术美术岗位,专注于材质渲染方向
你将负责游戏内角色、场景等资产的材质制作与优化,并与美术、程序团队协作,解决渲染技术难题,在视觉效果与性能之间找到最佳平衡点
你的工作将直接影响腾讯国民级游戏的视觉品质

✓工作职责

负责项目中角色、场景、特效等资产的材质制作与优化,确保视觉效果与性能平衡
与美术团队紧密合作,制定材质制作规范与流程,提升整体美术资产质量与开发效率
参与渲染管线的搭建与优化,解决移动端材质渲染的技术难题,实现高品质的视觉表现
配合程序团队实现材质相关的Shader开发与优化,确保跨平台兼容性与性能表现
分析并解决材质渲染中的技术问题,持续优化渲染效果与性能,达成项目目标
跟进行业前沿材质与渲染技术,推动团队技术升级与创新

⭐最低要求

美术、计算机、数字媒体等相关专业本科及以上学历,1年以上手游材质渲染相关经验
精通Substance Painter/Designer、Photoshop等材质制作工具,熟悉PBR流程
熟练掌握至少一种主流游戏引擎(Unity/Unreal)的材质系统与Shader编写
具备扎实的3D美术基础与良好的色彩感觉,对光影、材质有深入理解
具备较强的技术理解能力与沟通能力,能够高效与美术及程序团队协作
学习能力强,对新技术有热情,能够在压力下高效完成任务

👍优先资格

有手游项目经验,特别是写实或国风题材项目优先
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