负责3D角色团队的搭建、人才培养与日常工作协调,制定并优化角色美术的生产规范和品质标准,确保团队输出效率与质量
主导角色从原画设计、模型制作、贴图绘制、引擎导入到最终效果验收的全流程开发,重点把控角色形体、材质、渲染表现等核心环节的品质风险
资源Unity引擎效果调整,负责材质球调试、贴图绘制及灯光渲染优化,确保角色在游戏环境中实现预期的效果
负责外部供应商的协调与管理,审核和反馈外包制作内容
积极与原画、动作、技术美术等上下游环节沟通,推动角色设计的高效落地
维护3D角色生产管线,探索NPR渲染等新技术在项目中的应用,解决渲染、材质、灯光等环节的技术难点,提升团队整体制作能力