编辑器核心体验设计: 负责游戏内 UGC 编辑器(地图编辑、逻辑编写、外观定制等)的交互架构与流程设计
通过设计手段简化复杂的操作流程,优化移动端/PC端的操作手感,确保工具的易学性和易用性
社区与平台系统设计:负责游戏外围系统(大厅、个人中心、社交分享、作品推荐流)的交互设计,构建良好的“创作-分享-反馈”闭环
设计高效的内容发现机制,帮助玩家快速找到感兴趣的 UGC 地图或玩法
交互文档与原型输出:输出高质量的交互流程图(User Flow)、线框图(Wireframe)及高保真交互原型
编写清晰的交互说明文档(DRD),确保程序与美术团队能准确理解设计意图
用户研究与数据驱动:关注创作者反馈,通过用户测试、数据埋点分析用户在编辑器中的流失点和痛点
基于数据,持续迭代优化编辑器的操作效率
跨部门协作:与策划团队紧密合作,将抽象的玩法和功能需求转化为具象的界面逻辑
与技术美术(TA)和程序对接,评估实现可行性,平衡设计效果与性能开销