高精度骨骼绑定: 负责游戏角色及海量服装部件的Spine骨骼绑定
需熟练运用网格和权重,实现2D图像的“伪3D”立体感和透视变化
换装系统标准化: 建立并维护标准骨骼模版
确保大量不同的服装、发型在切换时,骨骼节点和插槽能完美匹配,无错位、无穿模
动态与物理表现: 利用Spine的物理约束或手动K帧,制作头发飘动、裙摆摇曳、丝带飞舞等效果
提升服装的高级感
核心玩法动画制作: 负责游戏角色的基础行为动画制作,包括但不限于跑动、跳跃、攀爬、游泳、战斗等逻辑动作,确保动作流畅、打击感强且符合物理规律
资源拆分与补图: 配合原画师进行立绘的拆分,并在必要时进行简单的补图,以满足大幅度动作时的覆盖需求
引擎对接与优化: 负责动画资源导出(Json/Binary),在ue中进行测试
严格控制顶点数和图集大小,在保证画质的前提下优化内存占用