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职位搜索/腾讯/《元梦之星》-2D角色动画师
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腾讯 (Tencent)

职位信息

广东省-深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
大专
普通员工/个人贡献者

标签

游戏动画SPINEUE引擎骨骼绑定物理动画2D动画Mesh控制换装系统
💡

核心评价

腾讯核心游戏项目的2D动画技术岗,薪资竞争力强,技术成长路径清晰,但工作地点与模式固定。

《元梦之星》-2D角色动画师

🤖 AI 估测:¥15K-25K

发布时间:大约 1 个月前

立即应聘

ℹ️关于这个职位

这是一个专注于2D角色动画的岗位,你将使用Spine工具为《元梦之星》游戏制作角色动画
核心工作包括角色骨骼绑定、换装系统动画制作、物理动态效果实现以及核心玩法动作设计
你需要确保动画流畅、富有表现力,并能与游戏引擎高效对接

✓工作职责

高精度骨骼绑定: 负责游戏角色及海量服装部件的Spine骨骼绑定
需熟练运用网格和权重,实现2D图像的“伪3D”立体感和透视变化
换装系统标准化: 建立并维护标准骨骼模版
确保大量不同的服装、发型在切换时,骨骼节点和插槽能完美匹配,无错位、无穿模
动态与物理表现: 利用Spine的物理约束或手动K帧,制作头发飘动、裙摆摇曳、丝带飞舞等效果
提升服装的高级感
核心玩法动画制作: 负责游戏角色的基础行为动画制作,包括但不限于跑动、跳跃、攀爬、游泳、战斗等逻辑动作,确保动作流畅、打击感强且符合物理规律
资源拆分与补图: 配合原画师进行立绘的拆分,并在必要时进行简单的补图,以满足大幅度动作时的覆盖需求
引擎对接与优化: 负责动画资源导出(Json/Binary),在ue中进行测试
严格控制顶点数和图集大小,在保证画质的前提下优化内存占用

⭐最低要求

大专及以上学历
2年以上Spine动画制作经验,优先有换装游戏、二次元卡牌或Live2D类项目经验
精通 Spine Pro,深入理解IK、Path Constraint、Transform Constraint的高级用法
Mesh控制力, 能够通过调整网格顶点,表现出布料的褶皱变化、胸部的起伏、肢体的透视转面
审美在线,对换装类游戏的审美有深刻理解,懂得如何展现角色的“可爱”、“优雅”或“时尚感”

👍优先资格

优先有换装游戏、二次元卡牌或Live2D类项目经验
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