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职位搜索/腾讯/预研项目-高级技术美术(UE5材质灯光方向)
Tencent logo
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腾讯 (Tencent)

职位信息

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
普通员工/个人贡献者

标签

实时渲染HLSLPBR灯光设计ShaderUE53Dsmax/MayaSubstance Designer/Painter材质渲染
💡

核心评价

腾讯核心游戏技术岗,前沿UE5技术栈,高成长高回报,但需面对可能的现场办公与工作强度挑战。

预研项目-高级技术美术(UE5材质灯光方向)

🤖 AI 估测:¥35K-60K

发布时间:大约 1 个月前

立即应聘

ℹ️关于这个职位

这是一个专注于虚幻引擎5(UE5)材质与灯光方向的高级技术美术岗位
你将负责为游戏设计并实现高品质的材质渲染方案、编写Shader、布置场景与角色灯光,并搭建环境氛围系统
你的工作将直接决定游戏最终的视觉表现力,是连接美术创意与技术实现的关键桥梁

✓工作职责

为虚幻引擎设计材质渲染方案,编写Shader,制作特殊贴图,实现美术效果
为游戏内场景和角色布置灯光,以提升视觉效果和营造氛围
搭建游戏场景的环境氛围,天气系统,TOD,相机后处理等
搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现
和美术团队充分合作,解决材质、灯光、工具、性能等研发和生产中遇到的问题
编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践

⭐最低要求

5年以上游戏开发经验,3年以上UE使用经验
具有优秀的美术审美,熟悉摄影、色彩和物理灯光等相关知识,了解PBR理论
丰富的游戏角色渲染效果制作经验,熟悉主流游戏角色相关材质渲染方案
熟悉实时渲染管线,掌握HLSL等Shader编程语言,能够编写高效可维护的Shader代码
具备优秀的打光能力,有离线烘培、TOD动态照明、色彩校正和后处理制作等能力
精通DCC软件(3dsmax/Maya,SD/SP等),能输出相关美术资产辅助材质和灯光的制作
善于沟通,做事高标准,热爱游戏,对游戏前沿技术有热情

👍优先资格

有国风项目经验者优先
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