运用AI工具快速生成关卡原型与战斗配置,结合自研平台高效制作高质量游戏关卡与战斗系统,验证并展示AI在关卡/战斗生成领域的能力水平
主导关卡与战斗设计知识的结构化工作——将空间布局规则、节奏控制模型、难度曲线算法、数值平衡公式、敌人AI行为树等专业知识,编写为AI Agent可理解的结构化描述,构建关卡/战斗领域的AI生成知识库
设计AI关卡生成管线的质量标准——定义关卡的空间合理性、节奏流畅性、难度递进性等评估维度,建立自动化/半自动化的关卡品质验证方法
负责战斗系统的AI生成品质保障——定义技能组合平衡性、数值曲线合理性、战斗手感标准等,确保AI生成的战斗系统达到可玩标准
制作覆盖不同品类的官方关卡模板与战斗案例库,采用模块化设计(关卡积木+战斗组件),降低AI生成的复杂度和创作者的学习门槛
撰写AI辅助关卡与战斗设计的最佳实践文档,完善关卡/战斗生成管线的Prompt策略与知识规范