高精度3D模型制作:根据原画设定与艺术指导要求,独立完成角色、生物、装备、场景建筑、关键道具等高模雕刻与低模拓扑
负责UV拆分、贴图烘焙(法线、AO、曲率等)、材质对接及最终资产优化,确保符合PBR工作流标准
技术规范与性能优化:遵循项目美术规范,控制多边形数、贴图分辨率、LOD层级等,确保模型资产在目标平台(PS5/Xbox Series/PC)高效运行
配合技术美术(TA)完成Nanite兼容模型、实例化处理、碰撞体设置等引擎适配工作
跨部门协作与流程支持:与原画、动画、特效、关卡设计及程序团队紧密协作,确保模型资产顺利集成并满足玩法与视觉需求
参与美术资产评审,提供技术建议,协助解决模型在绑定、动画、光照等环节中的问题
流程优化:参与制定3D模型制作规范、资产模板与工作流标准
探索并应用前沿建模技术(如ZBrush、Substance集成、程序化辅助建模),提升团队生产效率
质量把控与迭代:对自身产出负责,持续优化模型细节与表现力,配合主美术进行多轮迭代,确保最终品质达标