动画制作与表演设计:负责游戏中角色、NPC、生物及场景交互的动画设计与制作,确保动作流畅、自然,符合写实风格的动作节奏和叙事表现
根据剧情需求,独立完成动画的绑定(Rigging)、关键帧动画(Keyframe Animation)或动作捕捉数据(Motion Capture)的后期精修,注重表情、肢体语言及情绪传达
设计并实现高难度动作(如攀爬、战斗、环境互动等),确保动画与场景物理效果(如碰撞、布料模拟)完美结合
模型贴图程序化制作:配合模型师进行角色、道具的模型优化,确保低多边形模型(Low Poly)与高模(High Poly)的拓扑结构合理,适配动画变形需求
制作PBR材质贴图(如Base Color、Normal、Metallic、Roughness等),通过Substance Painter/Designer等工具实现材质的程序化生成,提升资源复用性与美术表现
开发或优化程序化贴图工具,实现材质参数化调整(如磨损、污渍、材质混合),满足不同场景的美术需求
技术优化与流程管理:优化动画文件大小、骨骼权重、蒙皮精度,确保动画在PS5/XSX/PC平台的高性能运行
制定并维护动画资产制作规范,包括命名规则、版本控制、管线流程标准化
与程序、技术美术、关卡设计团队紧密协作,解决动画在引擎中的技术问题(如穿插、延迟、性能瓶颈)
创意迭代与品质把控:参与动画评审会,根据反馈快速迭代优化动画质量
研究行业前沿动画技术(如AI动画生成、实时动画合成),探索技术创新并落地应用