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职位搜索/腾讯/Project T-游戏特效(UE5单机方向)
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腾讯 (Tencent)

职位信息

广东省-深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
普通员工/个人贡献者

标签

性能优化蓝图3A游戏特效设计程序化生成材质编辑器虚幻引擎5 (Ue5)
💡

核心评价

腾讯3A项目UE5特效岗,技术前沿、薪资竞争力强,是追求极致技术成长的理想平台,但WLB可能面临挑战。

Project T-游戏特效(UE5单机方向)

🤖 AI 估测:¥35K-60K

发布时间:大约 1 个月前

立即应聘

ℹ️关于这个职位

这是一个专注于使用虚幻引擎5(UE5)为高品质单机游戏制作电影级特效的岗位
你将负责从设计到实现游戏中的各类核心特效,包括角色技能、战斗打击、环境交互和场景氛围等,并需要兼顾视觉效果与性能优化
这是一个对美术功底和技术实现能力都有极高要求的资深技术美术岗位

✓工作职责

特效设计与实现:负责游戏中核心特效的设计与制作,包括但不限于角色技能特效、战斗打击特效、环境交互特效(如爆炸、水流、火焰、烟尘、植被破坏等)、场景氛围特效(天气、光影变化等)、UI交互特效
精准还原《神秘海域4》式的电影级特效质感,注重动作节奏、物理真实感与视觉冲击力,确保特效与剧情、场景的深度融合
使用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)的Niagara粒子系统、材质编辑器、蓝图逻辑,实现高质量的实时特效表现
技术优化与性能调优:优化特效资源(如粒子数量、材质复杂度、LOD设置),确保在不同平台(PS5、XSX、PC)上的流畅运行
通过参数化控制、材质实例化、特效复用等手段,提升资源利用率与开发效率
配合程序与技术美术,解决特效在引擎中的渲染问题(如过曝、穿帮、帧率波动)
程序化特效与工具开发:开发程序化特效生成工具,实现特效的模块化、可配置化,满足快速迭代与多样化需求
使用Substance Designer或类似工具制作程序化纹理,增强特效细节与随机性
编写蓝图脚本或简单C++代码,实现特效与游戏系统的逻辑交互(如触发条件、状态切换)
跨部门协作与品质把控:与动画师、关卡设计师、技术美术紧密协作,确保特效与角色动作、场景布局的完美匹配
参与特效评审,根据反馈快速迭代优化,打磨细节至符合项目美术标准
制定并维护特效制作规范,包括命名规则、版本控制、管线流程标准化
前沿技术探索与创新:研究行业特效技术趋势(如实时全局光照、物理模拟、AI驱动特效),推动技术落地
探索优化方案,如通过GPU粒子、虚拟纹理等技术提升特效性能与视觉效果

⭐最低要求

专业背景与经验:动画、数字媒体、游戏设计或相关专业本科及以上学历
5年以上游戏特效经验,至少参与过1款已上线的3A级主机/PC游戏项目
核心技能:精通虚幻引擎5(Unreal Engine 5):熟悉Niagara粒子系统、材质编辑器、蓝图逻辑、渲染管线及性能优化
扎实的美术功底:对色彩、光影、运动规律有深刻理解,能设计出符合《神秘海域4》风格的特效
粒子系统与工具:熟练使用3ds Max、Maya的特效模块,以及After Effects、World Machine等辅助工具

👍优先资格

有《神秘海域》系列或同类型动作冒险游戏经验者优先
熟悉Substance Designer、Houdini等程序化生成工具者优先
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