2D场景设计与制作:负责游戏内2D场景的概念设计、氛围营造、场景布局和美术资产制作,包括但不限于场景原画、地图设计、氛围概念图等
根据项目风格和策划需求,独立完成2D场景元素的绘制(如建筑、自然景观、地形、装饰物等),确保画面表现力符合3A级品质
UE5场景搭建与整合:将2D场景资产导入虚幻引擎5(Unreal Engine 5),搭建场景美术白盒,进行灯光布置、材质调整、场景美术效果拼接与优化
3D辅助与资源整合:掌握Blender等3D建模软件,能进行简单的场景元素建模(如低精度建筑、地形组件等),辅助2D场景的立体化呈现或资产补充
跨部门协作与迭代:与策划、程序、3D美术、技术美术团队紧密合作,确保场景设计符合游戏玩法、性能需求和技术限制
参与场景的迭代优化,根据反馈调整美术风格、光影效果和细节表现,提升整体品质
流程规范与资产管理:制定并遵循项目统一的场景制作规范,包括命名规则、文件格式、资源整合标准等
维护场景资产库,确保资源的可复用性和版本管理