核心设计(3C):主导角色3C体系搭建,聚焦攀爬/跳跃/攻防动作的连贯性与重量感,优化探索-战斗模式切换流畅度,调校瞄准、闪避等操作手感,确保复杂地形下的视角稳定性
战斗与场景适配:结合秘境、户外等场景特性,设计环境互动、掩体射击等适配机制,践行“探索驱动战斗”逻辑,细化战斗数值与交互反馈,实现“探索-战斗-解谜”无缝衔接
影视级镜头营造:运用动态运镜、视角切换等镜头叙事手法,结合场景氛围设计镜头光影适配,强化紧张、悬疑等影视化情绪,打造沉浸感
UE5技术落地:依托UE5引擎特性(动画通知、Niagara、Sequencer),将3C与镜头设计转化为技术方案,协同程序、动画团队解决镜头穿模、抖动等问题,保障落地效果
体验优化迭代:对标主机级标准,打磨操作响应、动作过渡与镜头流畅度,平衡观赏性与实操性,收集反馈修复3C及镜头相关体验BUG
跨团队协同:联动动画、音频、关卡团队,明确动作帧timing、音画同步、场景适配等核心需求,推动跨部门高效协作