5年及以上游戏行业经验,其中至少3 年专注动画技术美术(Animation TA)方向,需提供相关项目案例
深入理解 UE5 动画系统架构,熟悉 AnimBlueprint、State Machine、AnimGraph、动画数据流与角色运动系统,能独立搭建和维护复杂角色动画框架
熟悉 UE 官方或社区成熟动画方案(如 Lyra、ALSv4 等),理解其设计思想,并能根据项目需求进行二次改造或重构
熟练使用 Python / C++ / Blueprint 开发动画相关工具或自动化流程(如批处理脚本、动画管线工具、调试辅助工具等),具备 DCC 插件开发经验者优先
掌握主流 DCC 工具的骨骼与动画系统原理,理解 IK / FK / 混合控制、动画约束、重定向等技术
精通 Maya / 3ds Max 角色绑定全流程,包括骨骼结构设计、权重绘制、控制器搭建与动画友好性优化
具备良好的动画基础与审美能力,动画或相关专业背景优先