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职位搜索/腾讯/UE在研项目-技术美术(渲染向)
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腾讯 (Tencent)

职位信息

广东省-深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
普通员工/个人贡献者

标签

实时渲染Unreal EnginePBR移动端优化Shader编程LookdevGlsl/Hlsl/Cg
💡

核心评价

腾讯核心游戏项目的技术美术岗,技术成长空间巨大,薪资竞争力强,工作地点固定。

UE在研项目-技术美术(渲染向)

🤖 AI 估测:¥25K-45K

发布时间:17 天前

立即应聘

ℹ️关于这个职位

这是一个腾讯游戏的技术美术岗位,专注于渲染方向
你将负责提升游戏画面品质,通过编写高质量的Shader、搭建Lookdev环境,并与开发团队协作,在实现优质视觉效果的同时平衡性能
这是一个连接美术创意与程序实现的关键技术岗位

✓工作职责

负责游戏画面渲染品质提升,设计并编写高质量的游戏Shader
为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在各种光照条件下的表现一致性
与开发团队紧密协作,实现渲染特性,并推动效果的落地以及效果和性能的平衡
提供技术支持和问题解决,协助美术和开发团队高效完成工作
编写并维护技术文档,向美术团队推广新工具和最佳实践,提升团队整体技术水平

⭐最低要求

2年以上游戏项目经验,对游戏开发流程有深刻理解
熟悉色彩和物理灯光相关知识,掌握PBR理论,熟悉实时渲染管线
熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言,能编写高效可维护的Shader代码
熟悉OpenGL ES及当前移动平台上的技术限制,能够针对移动平台进行优化
熟悉Unreal或Unity引擎的材质,灯光渲染模块,能够充分利用引擎特性实现优质效果

👍优先资格

角色渲染效果制作经验丰富者优先,熟悉主流端手游戏角色材质渲染方案
有风格化渲染相关项目经验优先,能够把握写实渲染和风格化结合的游戏画面特点
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