大专及以上学历,美术相关专业毕业,8年以上绑定TA和游戏开发经验,具备较好的角色审美,了解动画规律,能够把控动态效果,熟悉DCC对接引擎(UE&U3D)的游戏制作流程,理解各类游戏中绑定动画的实现技巧和限制
熟练运用Maya,Max,Mb,UE的绑定+物理+布料+动画模块,精通ControlRig 变形动画实现的底层原理,能根据模型风格来制作BS和精细化骨骼权重,需掌握微表情FACS理论和卡通表现方法,并擅长表情修正与形体肌肉
具备外包的制作监修经验,出色的时间管理和优先排序、优秀的沟通和协作技巧
对行业技术敏感,对前沿技术感兴趣,可以编写DCC引擎脚本如maxscript、python辅助工作
具有较强的责任心、学习能力、团队精神,能够独立思考处理一般性问题,配合团队完成目标