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职位搜索/腾讯/金铲铲之战-3D动画师
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腾讯 (Tencent)

职位信息

广东省-深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
普通员工/个人贡献者

标签

性能优化3D动画3ds Max欧美卡通风格蒙皮关键帧动画骨骼绑定动作设计
💡

核心评价

腾讯核心游戏项目的资深动画岗,技能成长空间大,薪资前景好,但需面对可能的现场办公与工作强度。

金铲铲之战-3D动画师

🤖 AI 估测:¥20K-35K

发布时间:大约 1 个月前

立即应聘

ℹ️关于这个职位

这是一个专注于《金铲铲之战》游戏内角色动作设计与制作的3D动画师岗位
你将负责英雄、小小英雄及怪物的战斗、技能、待机等全套动作设计,并确保其符合《英雄联盟》IP的欧美卡通风格,强调节奏感与打击感
同时,你需要在Unity引擎中导入动画资源、搭建状态机并进行性能优化,与策划、特效团队协作提升游戏表现力

✓工作职责

负责《金铲铲之战》局内英雄、小小英雄及怪物的动作设计与制作(包括战斗、技能释放、待机、回城及交互动作等)
准确把握《英雄联盟》IP规范,确保动作设计符合欧美卡通风格,强调动作的节奏感、打击感与张力,展现角色的性格特征
负责动画资源在引擎(Unity)内的导入、状态机搭建与调试,确保最终实机表现与设计一致
性能优化,与程序/技术美术合作,对骨骼数量、动画压缩等进行优化,在保证效果的前提下严格把控性能消耗
协同策划与特效团队,通过动作设计提升玩法的表现力与战斗的流畅度

⭐最低要求

3-5年以上游戏3D动作设计经验,至少参与过一款完整的中重度游戏(MOBA/自走棋/动作类)研发经验
美术功底扎实,深谙运动规律,擅长手K(关键帧动画)
对动作的节奏、重量感、打击感有极敏锐的感知,能驾驭夸张、生动的欧美卡通表演风格
精通 Maya 或 3ds Max 等主流动画软件
熟练掌握 Unity 引擎的动画模块(如State Machine、Blend Tree等)
简历必须附带近期高品质作品集(需包含游戏内实机录屏,有展示打击感和角色性格的作品优先)

👍优先资格

具备一定的骨骼绑定与蒙皮能力,能独立解决常见的绑定问题者优先
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