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职位搜索/腾讯/金铲铲之战-3D特效设计师
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腾讯 (Tencent)

职位信息

广东省-深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
普通员工/个人贡献者

标签

性能优化SPINEShader3D特效粒子系统
💡

核心评价

腾讯核心游戏项目的3D特效岗,技术成长性极佳,薪资竞争力强,但需适应现场办公与可能的快节奏。

金铲铲之战-3D特效设计师

🤖 AI 估测:¥25K-45K

发布时间:大约 1 个月前

立即应聘

ℹ️关于这个职位

这是一个专注于游戏视觉表现的核心设计岗位
你将负责《金铲铲之战》项目中各类3D特效的制作,从英雄技能、UI动效到场景氛围,都需要通过Unity引擎实现,确保特效兼具视觉冲击力与游戏性能的平衡
你需要与策划、美术、程序紧密协作,将玩法逻辑转化为富有辨识度和打击感的视觉体验

✓工作职责

负责《金铲铲之战》项目全品类游戏特效制作,包含局内英雄技能、局外展示&抽卡、职业&阵营效果、小小英雄击打特效、选人交互、装备礼包等拾取特效、UI界面动效、棋盘场景氛围特效等
基于 Unity 引擎完成特效资源的制作、参数调试,确保特效在端游环境下表现流畅、视觉统一
配合策划、美术、程序团队,理解玩法设计逻辑,优化特效节奏、打击感与IP视觉风格辨识度,兼顾游戏策略性与观赏性需求
遵守特效制作规范,控制面数、粒子数、Draw Call,保证游戏运行稳定
跟进版本迭代,完成特效落地、测试反馈修改及品质优化

⭐最低要求

美术/设计相关专业优先,有 3 年及以上游戏特效制作经验,熟悉端游/重度手游特效制作流程,有(MOBA/自走棋/策略对战类)游戏特效经验优先
精通 Unity 引擎特效制作,熟练使用 Unity 粒子系统、Shader、动画控制器、Timeline 等工具实现特效效果
熟练掌握特效制作软件,如 PS、AE、Spine、Blender/Maya 等,能独立完成从原画落地到引擎内最终效果全流程
具备良好的美术审美,对色彩、节奏、动效韵律有把控力,能做出辨识度高、层次清晰、适配对战场景的特效
具备基础性能优化意识,了解端游平台资源规范,能平衡视觉效果与性能消耗
沟通协作顺畅,责任心强,适应内部项目迭代节奏,能快速理解需求并高效落地

👍优先资格

美术/设计相关专业优先
有(MOBA/自走棋/策略对战类)游戏特效经验优先
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