制定场景资产的技术规格(LOD、材质、贴图、命名等),建立资源审核机制,确保资产符合移动端性能预算与引擎规范
负责场景材质体系、光照方案(烘焙/动态/混合)的技术选型与效果落地,编写 Shader 或材质模板,沉淀可复用的美术资产库
主导场景性能优化(GPU/CPU/内存/带宽),利用 Profiling 工具定位瓶颈(如大地图流送、实例化渲染等),输出并验证优化方案
与程序团队协作开发渲染特性、编辑器工具与自动化流程,提升画面表现质量与制作效率
解决美术团队日常引擎技术难题,输出技术文档与制作规范,提升团队整体引擎使用能力