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职位搜索/腾讯/Technology Platform-高级游戏技术美术-渲染向
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腾讯 (Tencent)

职位信息

广东省-深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
普通员工/个人贡献者

标签

性能调优技术美术HLSLShaderURPHdrp渲染优化
💡

核心评价

腾讯核心游戏技术岗,前沿渲染技术栈,高成长潜力,薪资竞争力强,工作地点固定。

Technology Platform-高级游戏技术美术-渲染向

🤖 AI 估测:¥35K-60K

发布时间:大约 1 个月前

立即应聘

ℹ️关于这个职位

这是一个专注于游戏渲染技术的高级技术美术岗位
你将负责在Unity项目中实现和优化各种渲染效果,包括PBR、光照、阴影和后处理等
核心工作是与美术、程序团队协作,通过编写Shader和制定渲染规范,在保证视觉效果的同时,解决性能瓶颈,推动项目渲染方案的升级与落地

✓工作职责

负责 Unity 项目渲染效果落地与优化:PBR、光照、阴影、后处理、体积效果等
编写/维护 Shader(HLSL/ShaderLab/Shader Graph),实现项目美术需求并保证性能
与美术/程序/TA 团队协作,制定渲染规范、效果标准与性能预算,解决疑难渲染问题
参与渲染方案选型与升级:URP/HDRP/Built-in,渲染特性评估与定制(RenderFeature/RenderPass 等)

⭐最低要求

熟悉 Unity 渲染管线与核心概念:DrawCall、Batching、SRP、渲染队列、深度/模板、混合、MRT 等
熟悉至少一种管线:URP 或 HDRP(加分:能做 SRP 扩展)
熟练 Shader 开发:HLSL/ShaderLab(加分:熟悉 Shader Graph 并能写自定义函数/节点)
具备性能优化能力:能使用 Unity Profiler、Frame Debugger、RenderDoc/Xcode GPU Frame Capture 等定位问题
具备一定工程能力:C# 工具脚本(加分:了解渲染相关 C#/C++ 原理、命令缓冲/RenderGraph 思路)

👍优先资格

加分项:
能做 SRP 扩展
熟悉 Shader Graph 并能写自定义函数/节点
了解渲染相关 C#/C++ 原理、命令缓冲/RenderGraph 思路
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