熟悉 Unity 渲染管线与核心概念:DrawCall、Batching、SRP、渲染队列、深度/模板、混合、MRT 等
熟悉至少一种管线:URP 或 HDRP(加分:能做 SRP 扩展)
熟练 Shader 开发:HLSL/ShaderLab(加分:熟悉 Shader Graph 并能写自定义函数/节点)
具备性能优化能力:能使用 Unity Profiler、Frame Debugger、RenderDoc/Xcode GPU Frame Capture 等定位问题
具备一定工程能力:C# 工具脚本(加分:了解渲染相关 C#/C++ 原理、命令缓冲/RenderGraph 思路)