核心 3C 与手感设计,负责项目底层 3C(角色、相机、控制)的打磨,构建头部战斗手感和射击反馈
战斗系统与技能设计,设计极具创意的怪物技能体系、英雄战斗机制及武器系统,确保战斗过程的策略性与视觉冲击力
高阶 AI 逻辑构建,利用 UE5 行为树等工具,设计具有生物感、拟真度高的怪物 AI 行为,提升战斗的挑战性与趣味性
数据驱动优化,通过对玩家战斗数据的深度拆解,持续调优战斗数值平衡、打击感体验及关卡战斗节奏
跨部门协同落地,协同特效、动作、程序团队,确保战斗设计方案在引擎中实现高标准表现
行业前瞻研究,深度研究全球顶尖射击及动作游戏,为项目战斗系统的创新提供核心方案