对动画逻辑有深入的实践理解,包括节点图,动画树和类似的引擎编辑器和技术
3年+相关工作经验,有多款游戏开发经验者优先,较强的角色动画技巧和对动画原理的理解
具有高保真动作捕捉的工作经验
热情,有条不紊和有条理的方法以高质量的标准工作,能够清楚简洁地记录和解释他们的工作
具有Autodesk Motionbuilder的知识,熟悉3DS Max,Maya和类似软件包的知识
有使用脚本开发的经验,例如Mel/Maxscript,python等
对索具,蒙皮和相关角色技术有深入的了解,熟悉人体解剖学和视觉艺术
能够灵活地工作,接受并提供反馈意见并适应变化
良好的人际沟通能力和跨学科团队工作能力
有学习新工具和新技术的意愿
解决问题的主动性,独创性和机智的意识