负责技能演出与过场落地:整体把控角色技能演出的制作,以角色表现优先,结合镜头语言、节奏、打点、音画同步,打造高完成度的2–4s技能演出
在 UE5 中使用 Sequencer 制作技能镜头、过场与演出模板,并与程序/策划协作确定表现方案与交互节奏
角色动画全流程生产与整合:对导入动画进行二次加工/清洗/润色(含pose、节奏、权重、衔接等),并在 UE5 中完成动画资源接入、调试与迭代
基于 UE5 能力进行动画实现(如 AnimBP/状态机/Montage/Notify 等,形式不限,以效果为目标)
Control Rig 与动画技术支持:使用 Control Rig 做动画修型、局部调整、快速迭代
参与建立可复用的角色动画制作/调整流程
建立/维护动画导入规范、命名与版本管理习惯,减少返工与集成成本
重定向与资产复用:负责不同来源角色/动作的重定向与适配(骨骼差异、比例差异、动作风格统一等),提升工作室内部资产复用效率
外包对接与质量把控:对接外包(绑定/权重/面部骨骼/部分技能动画等),提供制作规范、验收标准与反馈,确保最终可在 UE5 中稳定使用
跨团队协作:与特效/音频/程序协作完成技能演出整合(打点、触发、镜头、特效、音效同步),并参与表现方案讨论与迭代