负责各类 3D 场景物件(建筑、植被、室内陈设等)的高精模型与贴图制作,具备极强的写实表现力,确保资产在不同题材下均能保持极高的视觉水准
在资产制作全流程中深度引入 AI 工具(如 Stable Diffusion、AI 拓扑插件、AI 纹理增强等),通过 AI 技术辅助材质素材生成与大批量资产优化,成倍提升产出效率
负责场景资产在 Unreal Engine / Unity 中的材质 Shader 调优、光影适配与最终渲染效果验证,确保资产在不同光照环境下的材质真实度
针对多平台设备性能要求,实施严苛的拓扑优化、DrawCall 控制、LOD 制作及纹理集压缩策略,在保证视觉品质的前提下实现流畅运行
与关卡美术、TA 团队密切合作,参与制定场景资产的制作规范,确保资产合入版本后的稳定性与性能指标达成
独立负责场景资产管线的生产跟进,确保生产效率满足版本迭代需求,并持续探索提升视觉品质与制作效率的新技术落地