负责角色全流程制作,包括人体建模、服饰打版、写实皮肤材质绘制,确保资产符合项目整体的美学调性
运用 MetaHuman 制作管线进行高保真角色生成,根据项目审美需求,精修面部特征、皮肤微细节及妆容,实现快速迭代与高质量输出
在角色制作管线中引入 AI 工具(如AI辅助建模, AI 拓扑/UV 插件等)辅助贴图素材生成、细节增强及基础模型优化,提升资产产出效率与视觉丰富度
负责角色脸部精细制作,优化面部拓扑结构以适配表情需求,完成高精度贴图及表情(Blendshape)制作,确保角色表情自然生动
熟练运用 XGen 制作高质量的发型插片(Alpha Fold),在兼顾渲染性能的同时,极致还原发型的真实质感与造型
负责角色资产在 Unreal Engine 中的材质调试与效果验证,通过 LOD 制作及材质调整,平衡高视觉表现与实时运行性能
独立管理角色资产管线生产,跟进从设计到落地的全流程,确保资产按时合入版本,并持续优化制作流程