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职位搜索/腾讯/腾讯游戏-虚拟偶像-技术美术(角色/动画TA)
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腾讯 (Tencent)

职位信息

广东省-深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
普通员工/个人贡献者

标签

DCC工具UEU3D动画状态机Control Rig虚拟偶像动作融合二次元审美渲染适配角色骨骼绑定
💡

核心评价

腾讯大厂、虚拟偶像前沿技术、高薪资高成长,但WLB一般。

腾讯游戏-虚拟偶像-技术美术(角色/动画TA)

🤖 AI 估测:¥30K-50K

发布时间:4 天前

立即应聘

ℹ️关于这个职位

作为腾讯游戏虚拟偶像项目的技术美术(TA),你将专注于角色在引擎内的动态表现,攻克眼神、微表情等核心技术难点,并参与动作融合与Control Rig开发
你需要具备UE/U3D引擎经验、角色骨骼绑定和动画状态机设计能力,同时拥有敏锐的二次元审美
这是一个将技术与艺术深度融合,推动虚拟偶像技术迭代的前沿岗位

✓工作职责

负责虚拟偶像/角色在引擎(UE/U3D)内的最终动态表现,重点攻克眼神自然度、微表情传达、身体修型等核心技术难点
参与动作融合(Animation Blending)与Control Rig开发,确保角色在复杂互动场景中动作流畅且富有表现力
制定角色动画资产生产规范与引擎合入标准,优化从DCC工具到引擎端的完整交付流程
与美术团队紧密协作,解决角色动画在引擎中的渲染适配问题,提升整体视觉效果
持续跟踪并引入新技术方案,推动角色动画技术的迭代升级

⭐最低要求

具备游戏TA或相关领域实战经验,精通UE/U3D引擎操作及相关原理
熟练掌握角色骨骼绑定、动画状态机设计及Control Rig开发流程
具备敏锐的二次元角色审美能力,对形体动态和微表情细节有极高敏感度
深入理解虚拟偶像行业特性,熟悉V圈文化生态者加分
有大型项目动画管线搭建经验,能独立处理复杂技术问题
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