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职位搜索/腾讯/Technology Platform-UE资深技术美术-角色渲染方向
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腾讯 (Tencent)

职位信息

广东省-深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
普通员工/个人贡献者

标签

性能优化Unreal Engine技术美术ZBrushPBR流程Shader材质系统角色渲染
💡

核心评价

腾讯资深技术美术岗,技术栈前沿复合,成长空间大,薪资竞争力强,但WLB可能面临行业共性挑战。

Technology Platform-UE资深技术美术-角色渲染方向

🤖 AI 估测:¥30K-50K

发布时间:17 天前

立即应聘

ℹ️关于这个职位

这是一个专注于游戏角色视觉表现的技术美术岗位
你将负责在Unreal Engine中设计和实现高品质的角色渲染效果,包括皮肤、头发、布料等材质,并优化渲染流程与性能
核心是与美术、动画、程序团队协作,推动角色资产从制作到引擎落地的全流程标准化与品质提升

✓工作职责

负责项目中角色渲染效果的技术方案设计与落地,包括角色材质、皮肤、头发、眼睛、布料等表现效果
基于Unreal Engine搭建和优化角色渲染流程,提升角色在实时引擎中的视觉品质
与角色美术、绑定、动画、程序团队协作,制定并推进角色资产规范、渲染标准及制作流程
负责角色相关Shader / Material的设计、开发与维护,支持多类型角色表现需求
研究并推动高品质角色表现方案

⭐最低要求

3年及以上TA相关工作经验,有UE项目开发经验,至少参与过1款完整项目研发
熟悉Unreal Engine渲染管线,了解角色在实时引擎中的完整落地流程
对角色美术表现有较深理解,熟悉人体结构、面部细节、PBR流程及角色材质表达
熟练使用UE材质系统,能够独立完成复杂角色材质搭建与调优
具备较强的性能优化能力,能够定位并解决角色渲染相关的性能瓶颈
熟悉角色制作上下游流程,包括但不限于:DCC工具链(Maya / Blender / 3ds Max)、贴图软件(Substance Painter / Designer)、ZBrush高模到低模流程
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