3年及以上TA相关工作经验,有UE项目开发经验,至少参与过1款完整项目研发
熟悉Unreal Engine渲染管线,了解角色在实时引擎中的完整落地流程
对角色美术表现有较深理解,熟悉人体结构、面部细节、PBR流程及角色材质表达
熟练使用UE材质系统,能够独立完成复杂角色材质搭建与调优
具备较强的性能优化能力,能够定位并解决角色渲染相关的性能瓶颈
熟悉角色制作上下游流程,包括但不限于:DCC工具链(Maya / Blender / 3ds Max)、贴图软件(Substance Painter / Designer)、ZBrush高模到低模流程