拥有5年及以上场景灯光设计相关工作经验,参与过完整项目开发,具备PC项目经验者优先
具备出色的美术审美能力,传统美术相关专业背景更佳,光影处理技艺精湛
深入理解PBR、NPR材质及其在游戏中的灯光应用,具备实际操作经验
熟练掌握UE引擎,对LightMap和PRT有深入理解并具备实战经验,能独立进行编辑操作
逻辑思维能力强,材质灯光处理技巧娴熟,能够精准把控色彩、光影与气氛营造
善于团队协作,沟通能力佳,能承受工作压力,有责任心并耐心接受团队反馈与建议
熟悉至少一种3D美术制作工具(如Maya、Blender、C4D等),并精通至少一款离线渲染器(如Arnold、RedShift、Cycle)
熟练掌握岗位所需制作软件,学习能力强,主动研究和应用新技术