具备扎实的图形学基础和数学知识, 熟悉实时渲染管线,对渲染性能有深入理解
熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言,具备良好的可维护性
熟悉OpenGL ES,Vulkan及当前移动平台上的技术限制,掌握性能分析工具,能够针对移动平台进行优化
熟悉Unreal或Unity引擎的灯光渲染模块,能够充分利用引擎特性实现优质效果
熟悉DCC软件(Maya/3DMax/Blender,SD/SP,Houdini等)
具备良好的审美和逻辑思维能力,独立解决问题的能力
对游戏行业充满热情,对技术创新有持续追求