光子艺术部-技术美术-(美术向)
🤖 AI 估测:¥25K-45K
发布时间:10 天前
ℹ️关于这个职位
这是一个腾讯游戏光子艺术部的技术美术岗位,偏向美术方向
你将作为美术与程序之间的桥梁,负责设计渲染方案、编写Shader实现商业化效果,并优化美术生产流程与工具
你的工作将直接影响国民级游戏的视觉品质,让艺术创意通过技术落地,触达亿万玩家
✓工作职责
根据项目需求,和美术/程序共同设计渲染方案,编写Shader实现各种商业化效果,协助落地
配合美术制定美术规范、生产流程,推进引擎规范的执行
优化美术pipeline并开发DCC和引擎工具,提高美术工作效率
跟进版本、工程,定位、解决相关产生的Bug,优化性能
跟进和评估技术方案的落地,探索高品质渲染效果,前沿技术方案的探索和测试
⭐最低要求
至少3年以上游戏从业经验,具有优秀的美术基础和审美,熟悉美术各模块生产流程
具有良好的图形学、渲染管线知识,精通CG,HLSL,GLSL至少一种Shader语言
熟悉UE渲染管线和UE各美术模块
熟悉3DMax / Maya / Blender / Substance等美术常用DCC工具
较好的编程功底和学习能力,至少掌握一门编程语言,可以独立完成美术工具的开发和维护
熟悉常用Profile工具,能够进行渲染问题定位和优化
具备责任感,主动性,能够主动发掘需求,具有良好的沟通和协作能力、团队意识
有一定抗压能力,在项目冲刺阶段能够保持高效和专注
良好的自驱力,独立解决问题的能力,和对新技术的研发和探索能力