至少3年以上游戏从业经验,具有良好的引擎开发能力,了解美术各模块生产流程
具体较好的审美能力,能和美术有效沟通协作
具有良好的图形学、渲染管线知识,熟悉UE渲染管线和UE各美术模块
熟悉常用Profile工具,能进行疑难渲染问题定位和性能优化
熟悉常见性能优化手段,如 DrawCall、Shader复杂度 、纹理与内存优化 , 及引擎常用优化技术
较好的编程功底,熟练掌握C++、Python等UE相关编程语言,掌握CG,HLSL,GLSL至少一种Shader语言
具备责任感,主动性,能够主动发掘需求,具有良好的沟通和协作能力、团队意识
有一定抗压能力,在项目冲刺阶段能够保持高效和专注
良好的自驱力,独立解决问题的能力,和对新技术的研发和探索能力