美术或计算机相关专业背景,有3年以上技术美术或相关领域工作经验,有3A项目经验优先
精通PBR工作流,具备优秀的审美能力与扎实的美术功底,对写实风格有深刻理解
熟练掌握UE5引擎,熟悉其渲染管线与材质系统,有丰富的材质与特效制作经验
熟练使用至少一款主流DCC软件,如Blender、Houdini或Maya,能够独立完成高质量材质与特效制作
熟练使用AI美术工具,对AI生成、AI辅助创作在游戏美术流程中的应用抱有热情并具备一定实践经验
具备优秀的沟通与协作能力,能够与美术和程序团队高效配合,推动项目顺利进行
自驱力强,对技术美术领域有持续的热情与追求,能够主动学习与研究新技术