艺术、设计、计算机或其他相关领域的学士学位
至少 8 年技术美术经验或其他相关经验
以技术美术组长角色参与并上线至少 1 款全流程AAA游戏
精通3D 图形软件(如 3DS Max、Maya 等)
熟悉程序化生成软件(如SD,SP,Houdini等)
出色的时间管理和优先排序能力
优秀的人际关系和沟通技巧
了解数据管理软件(例如 perforce)和任务管理软件(例如jira)
使用 MaxScript、Python、C#等语言编写脚本/编程的工作知识
熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言