《怪物猎人:旅人》-资深3D角色模型

🤖 AI 估测:¥30K-50K

发布时间:3 天前

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ℹ️关于这个职位

这是一个专注于《怪物猎人:旅人》游戏项目的资深3D角色模型师职位
你将负责从概念到最终引擎效果的全流程角色资产制作,包括主角、套装、武器和大型怪物模型
核心工作涉及运用ZBrush、Maya等专业软件进行高精度建模,并积极引入AI工具优化流程,同时在Unreal Engine 5中进行材质调试与性能优化,确保高品质视觉表现

工作职责

负责怪物猎人项目角色全流程制作与引擎内效果联调,(包括套装,武器,主角高精度面部,大型怪物模型模块)
在角色制作管线中引入 AI 工具(如AI辅助建模, AI 拓扑/UV 插件等)辅助贴图素材生成、细节增强及基础模型优化,提升资产产出效率与视觉丰富度
负责角色资产在 Unreal5 中的材质调试与效果验证,通过 LOD 制作及材质调整,平衡高视觉表现与实时运行性能
与TA,灯光进行角色的效果调优,配合一起提升游戏内的角色品质和性能优化相关工作
指导外包进行角色资产管线生产,跟进从设计到落地的全流程,确保资产按时合入版本,并持续优化制作流程

最低要求

具备扎实的人体和生物解剖知识与造型能力,审美能力强
熟练使用 ZBrush、Maya/3ds Max、Substance Painter、Marvelous Designer 等专业软件
具备优秀的高精度脸部制作能力,熟悉 AI 辅助角色生成、纹理增强等前沿技术的落地应用,能将其无缝融入现有制作流
熟悉 Unreal Engine角色管线,能独立完成材质 Shader 调优及灯光下的最终效果呈现
具备出色的沟通能力,能与原画、动画及技术美术(TA)高效配合,推动角色资产的高质量落地