3年以上游戏行业经验,参与过至少一款已上线或深度开发的3A/次世代项目,有主机或PC平台经验优先
精通主流3D软件:Maya / 3ds Max / Blender、ZBrush、Substance Painter / Designer、Photoshop
熟练掌握 Unreal Engine 5 引擎场景编辑流程,熟悉材质系统、光照烘焙与LOD管理
具备程序化模组化制作经验,至少满足以下一项:使用 Houdini 实现场景资产的程序化生成或地形处理
在 Substance Designer 中构建复杂参数化材质网络
使用 Unreal PCG(Procedural Content Generation) 或蓝图系统实现模块化关卡构建
有自定义工具或脚本开发经验(Python、Mel、C++、Blueprint 等)者优先
扎实的PBR贴图绘制能力,熟悉次世代材质规范,能独立完成高精度材质与细节表现
良好的审美与空间感,对光影、构图、氛围营造有深刻理解
具备良好的沟通能力与团队协作精神,能承受高强度开发节奏