
普通员工/个人贡献者
综合评分 66
游戏CG灯光合成资深岗,主流技术栈与流程建设空间较好,但JD未披露薪资且提示抗压要求。
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2.4万
比游戏美术中位数低
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
56 个在招 · 其中游戏美术 27 个
市场机会
选择面较广
广州 · 游戏美术 · 91 个在招
该职位隶属于库洛游戏营销中心视频团队,负责游戏CG与过场动画的灯光和合成制作,使用Arnold、Redshift及UE完成镜头光影气氛,并审核监修外包成果、优化制作管线与规范
大专及以上艺术类相关专业,具有良好的审美感觉和艺术素养,对灯光色彩有充分的理解,能够准确把握各种环境氛围布光
负责视频团队灯光和合成相关需求制作和外包审核监修,和内部导演、美术、后期的配合协作确保游戏CG和过场动画效果达到预期
优点
缺点 / 挑战
JD未披露薪资与福利,补偿信息有限;岗位要求资深,实际回报更依赖作品与面试定级。
岗位覆盖Nuke、UE、Arnold/Redshift等主流工具,并明确参与管线优化与规范制定,有利于技术美术或流程专家方向积累;JD未提及晋升和培训安排。
JD未说明办公模式和弹性安排,但明确要求抗压能力、适应不同类型项目,项目节奏与修改压力可能需提前评估。
岗位直接服务游戏CG与过场动画,作品成果感和游戏体验关联较强;行业成熟,社会影响中性。