
普通员工/个人贡献者
综合评分 69
核心战斗体验岗,UE技术栈与3C手感双积累,成长性强但薪资与作息信息不透明。
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2.8万
比游戏策划中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
56 个在招 · 其中游戏策划 8 个
市场机会
选择面较广
广州 · 游戏策划 · 77 个在招
该岗位负责《鸣潮》类大世界游戏中角色与坐骑的3C(角色、镜头、操控)体验设计与落地,需要将战斗与玩法需求转化为具体的操控手感、动画表现与镜头处理方案
年以上相关工作经验,深入了解3C相关的技术方案,能够提出明确的资产需求、功能需求
负责游戏内角色、坐骑系统的3C玩法的设计与落地,并根据项目需要协同上下游完成所需的3C体验与视听效果
有大世界玩法3C、角色战斗3C、坐骑3C的完整制作经验者优先
优点
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
职位描述未披露薪资与福利信息,补偿性满足度只能参考动作类研发核心岗位的市场行情判断,整体处于中等偏上但不明确。
3C是全项目最核心的手感体验模块,可直接积累UE4/UE5工程协作与多端适配经验,专业成长性强,但职位描述未提及培训或晋升机制。
职位描述未说明办公模式、加班情况或通勤安排,工作节奏与灵活性信息缺失,只能按现场办公的默认情形保守评估。
岗位处于成熟游戏品类中的核心体验设计环节,创作属性强、对品质要求高,但职位描述未呈现明确的社会价值或使命表述。