
普通员工/个人贡献者
综合评分 75
资深3D场景+工具开发,UE5前沿技术栈,成长性强但WLB信息不明。
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
3.5万
比游戏美术中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
56 个在招 · 其中游戏美术 27 个
市场机会
选择面较广
广州 · 游戏美术 · 91 个在招
该职位负责游戏3D场景资产从DCC到UE5的流程基建、工具开发与资产库维护,同时产出高阶程序化场景与技术向组件,并制定性能预算与优化方案
具备5年以上3D场景制作经验,至少参与过一款完整大型项目(PC/主机或高性能手游)
流程基建:主导制定场景资产从DCC软件到引擎(UE5)的完整导出、检查及导入规范,并梳理成体系化文档
有UE深度使用经验者优先
优点
缺点 / 挑战
JD未披露薪资与福利,但岗位要求5年以上大型项目经验及UE5、Houdini、工具开发等复合能力,通常对应中上薪资水平;具体需面试确认。
岗位覆盖流程基建、工具开发、程序化生成、性能优化与技术培训,技术栈前沿且成长信号明确,发展性动机满足度高。
JD未提及办公模式、弹性安排或加班情况,WLB信息不足;岗位涉及多平台优化与外包管理,实际节奏需面试确认。
参与大型游戏项目与UE5前沿技术落地,专业成就感较强;JD未体现明确社会使命,意义感主要来自作品质量与技术影响力。