
普通员工/个人贡献者
综合评分 67
核心ARPG战斗策划岗,专业成长性强,薪资福利与工作节奏需面谈确认。
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2.8万
比游戏策划中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
56 个在招 · 其中游戏策划 8 个
市场机会
选择面较广
广州 · 游戏策划 · 77 个在招
负责动作ARPG中可控角色的战斗玩法与招式设计,协同程序、美术等上下游完成角色落地,并持续调校打击感与手感
年以上相关工作经验,并至少有过1款ARPG项目的完整战斗制作经验,或独立负责重点战斗功能、角色制作的完整经验
负责可控角色的玩法、招式的设计,整合上下游资源完成角色的落地制作,并对打击感、手感进行调校与迭代
全成就、白金玩家为佳
优点
缺点 / 挑战
JD未披露薪资、奖金与福利信息,薪酬竞争力无法直接判断;岗位专业要求较高,实际待遇需在面试中确认。
岗位直接参与核心角色战斗设计与落地,能持续积累ARPG战斗、打击感调校和UE项目经验,专业成长性较强。
JD未提及办公模式、弹性安排或加班情况,工作节奏与WLB需与招聘方确认;岗位需要跨上下游协作,现场沟通可能较多。
参与动作游戏核心战斗创作,作品会直接影响玩家体验;但职位偏娱乐产品研发,社会价值更多来自作品质量与玩家反馈。