
普通员工/个人贡献者
综合评分 65
游戏动捕技术岗,工具链主流、技能面宽,薪资与工作节奏均未披露需面试确认。
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
1.4万
比游戏美术中位数低
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
56 个在招 · 其中游戏美术 27 个
市场机会
选择面较广
广州 · 游戏美术 · 91 个在招
该岗位属于库洛游戏的动作制作方向,核心是把动捕环节跑通:从设备搭建调试、演员数据采集,到数据清洗落地为可用于游戏的动画资产
热爱动画,热爱研究跟动画有关系的很多技术产品(动捕设备,绑定,面补等工具或者软件)
能够配合执行并解决动作在动捕捕捉这条流程线上的问题,并帮助动作数据完美落地
熟悉 UE5 引擎优先
优点
缺点 / 挑战
JD 未披露薪资与福利信息,补偿性回报需在面试中确认;岗位技能门槛明确,通常对应市场中位的薪酬水平。
岗位同时涉及动捕硬件调试与 3ds Max、Maya、MotionBuilder、UE5 等主流工具,技术面宽、可积累复合能力;但 JD 未提及培训或晋升通道。
JD 未提及办公模式、弹性工时或加班情况;动捕工作需在棚内配合设备与拍摄,具体节奏需向招聘方确认。
游戏动作内容直接面向玩家,成果可见度较高;但 JD 中未出现明确的使命或价值导向表述,意义感主要来自内容品质本身。