
普通员工/个人贡献者
薪资怎么样
2.9万
比游戏开发中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
56 个在招 · 其中游戏开发 8 个
市场机会
选择面较广
广州 · 游戏开发 · 54 个在招
作为游戏项目的技术美术,你将成为美术与技术之间的桥梁,负责用 UE 制作高质量材质与 Shader,支持场景、角色、特效、灯光的视觉表现,并把效果验证、问题排查、管线工具开发与团队培训串联起来,让美术创意以稳定、高效的方式落地
本科及以上学历,熟悉 UE 渲染体系,了解 Houdini、Maya 等 DCC 工具,具备良好的英文文档阅读能力,可理解 Shader、渲染算法类论文或技术文档
负责项目中与材质、Shader、渲染表现相关的技术支持工作,包括材质风格探索、Shader 原型开发、表现效果验证、技术问题排查等,为场景、角色、特效、灯光的美术表达提供可落地的技术方案
有基于 UE 的 NPR、二次元、手绘风、卡渲等风格化 Shader 开发经验者优先
优点
缺点 / 挑战