
普通员工/个人贡献者
综合评分 67
广州游戏研发岗,UE战斗特效方向,技术成长明确,薪资福利与WLB需面试确认。
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2.2万
比游戏美术中位数低
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
56 个在招 · 其中游戏美术 27 个
市场机会
选择面较广
广州 · 游戏美术 · 91 个在招
负责UE引擎下在研游戏的全套战斗特效制作,覆盖角色普攻、连击、技能、奥义、Buff与回合结算等表现
-5年游戏特效工作经验,专注角色战斗特效方向(有回合制制作经验加分),有上线项目完整制作经验,熟悉UE引擎特性者优先
战斗特效全流程制作:负责UE引擎下游戏全套战斗特效制作,包含角色普攻、连击、蓄力、技能、奥义大招、必杀终结技、被动触发特效等角色表现,适配站桩对战、切换出手、回合结算等核心战斗逻辑
加分项:拥有成熟手游/端游上线项目经验、擅长属性特效差异化设计、熟练使用Houdini制作程序化战斗特效、熟悉UE特效工具迭代与资产标准化流程者优先
优点
缺点 / 挑战
JD未披露薪资与具体福利,补偿性信息有限;岗位处于在研项目核心战斗表现环节,薪资需在面试中重点确认。
岗位深度使用UE Niagara、材质蓝图与性能优化,并参与通用资产库和流程迭代,技术积累与项目经验价值较高;JD未提及明确晋升制度。
JD未说明办公模式、弹性时间或远程安排,且提到抗压与适配迭代节奏,工作灵活度和节奏需面试确认。
游戏战斗特效直接影响玩家体验,参与在研项目核心视觉体系建设有一定成就感;但属于娱乐产品,社会价值偏中性,行业处于成熟阶段。