
普通员工/个人贡献者
综合评分 67
在研项目核心战斗设计岗,技能成长与作品积累突出,薪资福利、作息强度均未在JD中披露。
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2.8万
比游戏策划中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
56 个在招 · 其中游戏策划 8 个
市场机会
选择面较广
广州 · 游戏策划 · 77 个在招
该岗位是库洛游戏在研项目的战斗策划(角色方向),核心是负责角色战斗设计,包括角色定位、技能组、专属机制与技能循环,并制作玩法原型验证迭代
年以上战斗玩法设计经验,有从0到1完整的项目开发经验者优先
负责角色战斗设计,包括角色定位、技能组、专属机制、技能循环等,制作玩法原型并验证迭代
加分项:1.有回合制/动作类的3D项目经验
优点
缺点 / 挑战
职位描述未披露薪资与福利信息,薪资需在面试环节确认;岗位要求三年以上经验且技能门槛偏高,通常对应市场中上水平。
岗位深度参与在研项目的角色战斗设计,可积累0到1项目经验与UE引擎实战能力;但JD未提及培训、导师或晋升机制。
职位描述未说明办公模式、作息或加班情况,工作强度与弹性需与 HR 确认。
参与在研3D回合制/战斗项目的核心设计,作品面向真实玩家,行业属成熟稳定的游戏赛道,社会价值偏中性。