
普通员工/个人贡献者
综合评分 68
技术栈现代、重视流程与标准化,创作属性强,但JD未披露薪资与WLB信息。
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
3.0万
比游戏美术中位数低
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
56 个在招 · 其中游戏美术 27 个
市场机会
选择面较广
广州 · 游戏美术 · 91 个在招
该岗位面向游戏CG与过场动画的3D特效制作,需要基于Houdini、UE5等工具完成特效设计、产出与外包监修,并推动特效流程、工具和制作标准的落地
年以上影视特效师经验,精通Houdini特效相关模块,同时对Houdini to UE制作流程有相关优化和实践经验
负责映迹团队特效相关需求制作和外包审核监修,和内部导演、美术、后期的配合协作确保游戏CG和过场动画效果达到预期
优点
缺点 / 挑战
JD未披露薪资和福利,补偿性动机难以直接判断;岗位经验与技术门槛较高,具备一定议价空间,但需在流程中与HR确认。
岗位覆盖Houdini、UE5、Niagara及特效流程工具落地,技术栈现代且强调标准化与流程建设,有利于资深特效师积累体系化能力。
JD未明确办公模式、远程安排或WLB措施,且任职要求提到抗压能力良好,实际工作节奏需向HR确认。
岗位服务于游戏CG与过场动画,属于视觉内容创作,行业成熟;采用Houdini+UE5实时特效流程,具备一定创作价值与技术探索空间。