
普通员工/个人贡献者
综合评分 70
二次元头部项目演出岗,手K+动捕+UE 技能栈成长性强,薪资与 WLB 信息未披露。
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2.8万
比游戏美术中位数低
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
56 个在招 · 其中游戏美术 27 个
市场机会
选择面较广
广州 · 游戏美术 · 91 个在招
该岗位负责使用三维资产制作游戏内过场动画,整体为日式三渲二风格,涵盖角色大招、特殊演出以及文戏对话演出
有五年以上的影视动画或者游戏过场动画经验,具备较强的手K动画能力
利用三维资产制作游戏内过场动画,日式三渲二风格
会3Dmax加分
优点
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
JD 未披露薪资与福利信息,但岗位要求五年以上经验且技能复合度高,通常对应市场中上水平的回报。
岗位覆盖手K动画、动捕数据、UE 引擎流程与制作规范梳理,成长信号明确,能力栈可持续累积。
JD 未提及办公模式、弹性安排或加班相关内容,工作节奏与通勤情况无法从文本判断。
岗位服务于二次元游戏的内容演出,作品面向较大用户群体,但 JD 未提及使命或价值导向类表述。